2月13日,2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會未成年人守護(hù)分論壇暨提升未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)研討會在廣州舉行。行業(yè)主管部門、行業(yè)協(xié)會、企業(yè)代表、專家學(xué)者等圍
繞論壇主旨展開討論,助推未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)提升工作邁上新臺階。
2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)大幅壓縮向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游
戲的時(shí)間,并重申嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實(shí)名注冊的要求。
隨后,中宣部等部門圍繞防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┝艘幌盗杏行e措,游戲行業(yè)積極響應(yīng),防沉迷工作取得良好成效。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,超七成
未成年人每周游戲時(shí)長在3小時(shí)以內(nèi),未成年游戲用戶群體整體消費(fèi)水平處于低位,超過86%的家長對新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。
報(bào)告同時(shí)提出,未成年人保護(hù)工作需多方協(xié)同,社會應(yīng)注重培養(yǎng)未成年人健康的網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣。
“未成年人保護(hù)是一個(gè)綜合的社會性問題,不能簡單采用一刀切的辦法。” 中國青少年研究會副秘書長、中國青少年研究中心研究員孫宏艷研究發(fā)現(xiàn),孩
子玩游戲的時(shí)長并不是最本質(zhì)的問題,有的孩子沉迷玩游戲,有的孩子沒有沉迷,更多原因在于孩子的成長環(huán)境。
孫宏艷提出,應(yīng)該對未成年人進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育。“現(xiàn)在的未成年人都是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的原住民,我們沒有辦法把孩子跟數(shù)字生活切割開來。”孫宏艷認(rèn)為,不
能只把眼光放在未成年人玩游戲的時(shí)間上,更重要的是關(guān)注孩子的生活環(huán)境,讓孩子在健康的環(huán)境下成長。
中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室副研究員熊皇也持相同觀點(diǎn)。“除了網(wǎng)絡(luò)游戲外,未成年人還面臨著個(gè)人信息保護(hù)、網(wǎng)絡(luò)霸凌以及各種復(fù)雜的
意識形態(tài)沖擊等問題,因此最為重要的有力抓手之一是提高未成年人的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)。”他說。
未來如何進(jìn)一步加強(qiáng)保護(hù)未成年人的力度?熊皇建議,相關(guān)方應(yīng)加強(qiáng)協(xié)同聯(lián)動,既要合力做好頂層設(shè)計(jì),補(bǔ)齊未成年保護(hù)的短板;又要根據(jù)區(qū)域發(fā)展等特征
進(jìn)行分類的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)培養(yǎng),實(shí)行精準(zhǔn)保護(hù)。
隨著未成年人保護(hù)工作邁向全新階段,以騰訊游戲?yàn)榇淼膹S商也開始探索更多元、更細(xì)致、更具建設(shè)性的未成年人保護(hù)工作解決方案,推動建設(shè)更為成熟
的未成年人保護(hù)生態(tài)。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,要深刻認(rèn)識未成年人保護(hù)工作的重要性,堅(jiān)決貫徹落實(shí)主管部門的各項(xiàng)要求,在鞏固現(xiàn)階段成效
的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步豐富未成年人保護(hù)的手段,提升保護(hù)的水平。(記者 葉 青)