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    騰訊第三季度營(yíng)收1423.7億,同比增長(zhǎng)13%,凈利潤(rùn)395.1億

    ??2021-11-13 閱讀:745

    騰訊公布2021年三季度財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示,騰訊第三季度營(yíng)收1423.7億,同比增長(zhǎng)13%,環(huán)比增長(zhǎng)3%;凈利潤(rùn)395.1億,同比增長(zhǎng)3%,環(huán)比下滑7%。

    二零二一年第三季具體收入

    增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)8%至752億元。

    ·本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%至336億元。
    ·國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)20%至113億元,或以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)28%。
    ·社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng)7%至303億元。

    ————————

    網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)5%至225億元。

    ·社交及其他廣告收入同比增長(zhǎng)7%至190億元。
    ·媒體廣告收入同比下降4%至35億元。

    ————————

    金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)30%至433億元。

    騰訊在財(cái)報(bào)中表示,公司采取了新措施,全面落實(shí)中國(guó)的未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定。于2021年9月,未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。于2021年9月,未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲流水的占比為1.1%,亦較2020年9月的4.8%顯著下降。

    網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)第三季收入同比增長(zhǎng)5%,盡管教育、保險(xiǎn)和游戲等行業(yè)的廣告需求疲弱,但來(lái)自必需消費(fèi)品及互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)等品類(lèi)的廣告主需求穩(wěn)健,以及合并易車(chē)的廣告收入貢獻(xiàn),仍推動(dòng)了廣告收入的增長(zhǎng)。但騰訊預(yù)計(jì)由于宏觀環(huán)境的挑戰(zhàn),以及某些重點(diǎn)廣告主行業(yè)受監(jiān)管影響,騰訊預(yù)期整體行業(yè)的廣告價(jià)格在未來(lái)幾季可能仍然疲弱。

    用戶(hù)數(shù)上,微信與WeChat三季度月活躍用戶(hù)為12.63億,同比增長(zhǎng)4.1%,環(huán)比增長(zhǎng)0.9%;QQ月活躍用戶(hù)為5.74億元,同比下降7.1%,環(huán)比下降2.9%。而騰訊的收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)10%至2.35億。視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)8%至1.29億,音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)38%至7100萬(wàn)。

    二零二一年第三季業(yè)績(jī)摘要

    總收入:同比增長(zhǎng)13%,按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比減少2%

    總收入為人民幣1,424億元(220億美元),較二零二零年第三季(“同比”)增長(zhǎng)13%。

    按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項(xiàng)目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績(jī):

    -經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣408億元(63億美元),同比增長(zhǎng)7%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的30%下降至29%。

    -期內(nèi)盈利為人民幣325億元(50億美元),同比減少2%;凈利潤(rùn)率由去年同期的27%下降至23%。

    -期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣318億元(49億美元),同比減少2%。

    -每股基本盈利為人民幣3.329元,每股攤薄盈利為人民幣3.269元。

    按國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則:

    -經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣531億元(82億美元),同比增長(zhǎng)21%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的35%上升至37%。

    -期內(nèi)盈利為人民幣401億元(62億美元),同比增長(zhǎng)3%;凈利潤(rùn)率由去年同期的31%下降至28%。

    -期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣395億元(61億美元),同比增長(zhǎng)3%。

    -每股基本盈利為人民幣4.143元。每股攤薄盈利為人民幣4.074元。

    期末總現(xiàn)金為人民幣2,895億元(446億美元)。

    董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“在第三季,包括本土游戲在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),及部分廣告主行業(yè)適應(yīng)監(jiān)管及宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)變化。我們積極擁抱新的監(jiān)管環(huán)境,并相信新環(huán)境能有助行業(yè)邁向更持續(xù)發(fā)展的軌道。在本土游戲市場(chǎng),我們通過(guò)行業(yè)領(lǐng)先的全面合規(guī)措施,顯著減少了未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)及消費(fèi),營(yíng)造更健康的游戲環(huán)境。此外,我們積極投資于重點(diǎn)戰(zhàn)略領(lǐng)域及前沿科技,并作出新的承諾投入共同富裕項(xiàng)目。展望未來(lái),我們致力為用戶(hù)提供卓越的體驗(yàn),助力企業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化運(yùn)營(yíng),以及為整體社會(huì)作出貢獻(xiàn)。”

    二零二一年第三季財(cái)務(wù)分析

    從二零二一年第三季開(kāi)始,騰訊將本土市場(chǎng)游戲和國(guó)際市場(chǎng)游戲的收入作為增值服務(wù)業(yè)務(wù)下的新增子分部披露,以反映國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大。

    增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零二一年第三季的收入同比增長(zhǎng)8%至人民幣752億元。

    受到《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動(dòng),本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%至人民幣336億元。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)20%至人民幣113億元,或以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)28%,由于《Valorant》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng)7%至人民幣303億元,乃由視頻及音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員服務(wù)的相對(duì)快速增長(zhǎng)以及直播和游戲道具銷(xiāo)售的溫和增長(zhǎng)所推動(dòng)。

    網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二一年第三季的收入同比增長(zhǎng)5%至人民幣225億元,盡管教育、保險(xiǎn)和游戲等行業(yè)的廣告需求疲弱,但來(lái)自必需消費(fèi)品及互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)等品類(lèi)的廣告主需求穩(wěn)健,以及合并易車(chē)的廣告收入貢獻(xiàn),仍推動(dòng)了廣告收入的增長(zhǎng)。

    在微信小程序及微信公眾號(hào)的廣告收入增長(zhǎng)的推動(dòng)下,社交及其他廣告收入同比增長(zhǎng)7%至人民幣190億元。媒體廣告收入同比下降4%至人民幣35億元,主要是由于騰訊新聞應(yīng)用的廣告收入減少所致。

    金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二一年第三季的收入同比增長(zhǎng)30%至人民幣433億元。金融科技服務(wù)收入增長(zhǎng)主要反映了商業(yè)支付交易金額的增加。企業(yè)服務(wù)收入同比健康增長(zhǎng),乃由于日益增加的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的視頻化趨勢(shì),以及合并易車(chē)的企業(yè)服務(wù)收入的貢獻(xiàn)。

    二零二一年第三季其他主要財(cái)務(wù)信息

    EBITDA為人民幣427億元,同比減少5%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣493億元,同比增加3%。

    資本開(kāi)支為人民幣71億元,同比減少19%。

    自由現(xiàn)金流為人民幣241億元,同比減少14%。

    于二零二一年九月三十日,本公司的負(fù)債凈額為人民幣261億元。騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價(jià)值為人民幣11,966億元。于第三季,本公司于香港聯(lián)交所以約3.34億美元的總代價(jià)回購(gòu)約560萬(wàn)股股份。

    經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)

    業(yè)務(wù)回顧及展望

    通信及社交

    微信方面,騰訊利用在公眾號(hào)、體育及游戲內(nèi)容的資源,豐富了視頻號(hào)的內(nèi)容,并提升其推薦技術(shù),視頻觀看量因而實(shí)現(xiàn)健康增長(zhǎng)。活躍小程序的數(shù)量同比增長(zhǎng)超40%,這得益于騰訊加強(qiáng)了商業(yè)生態(tài)以及加深了在餐飲、零售及交通等行業(yè)的滲透。憑借打通企業(yè)微信的通信功能與微信小程序,零售商可以讓其銷(xiāo)售人員與顧客在私域環(huán)境中進(jìn)行線上交流互動(dòng)。

    QQ方面,騰訊升級(jí)了互動(dòng)技術(shù),提供更豐富的視頻體驗(yàn)。騰訊提供為節(jié)慶及地標(biāo)定制的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)創(chuàng)作工具,以推動(dòng)用戶(hù)創(chuàng)作及分享視頻內(nèi)容,并且提供跨屏互動(dòng)AR效果,營(yíng)造更具娛樂(lè)性的視頻通話體驗(yàn)。

    數(shù)字內(nèi)容

    騰訊的收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)10%至2.35億。視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)8%至1.29億,主要受益于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的推動(dòng),包括《掃黑風(fēng)暴》及《你是我的榮耀》,這兩部分別是第三季中國(guó)在線平臺(tái)播放量排名第一及第二位的熱播劇集。音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)38%至7100萬(wàn),因?yàn)轵v訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)增強(qiáng)了音樂(lè)流媒體體驗(yàn),吸引更多付費(fèi)用戶(hù)。

    本土市場(chǎng)游戲

    自二零二一年九月一日起,騰訊采取了新措施,全面落實(shí)中國(guó)的未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定。于二零二一年九月,未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為0.7%,較二零二零年九月的6.4%顯著下降。于二零二一年九月,未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲流水的占比為1.1%,亦較二零二零年九月的4.8%顯著下降。騰訊持續(xù)通過(guò)行業(yè)領(lǐng)先的措施打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)的問(wèn)題,例如升級(jí)了巡航系統(tǒng)以識(shí)別冒用賬號(hào)。

    騰訊為《王者榮耀》制作了一系列受歡迎的中國(guó)風(fēng)皮膚,弘揚(yáng)中國(guó)地方藝術(shù)及傳統(tǒng)文化。《英雄聯(lián)盟手游》將端游的純正體驗(yàn)擴(kuò)展至手游,激活并擴(kuò)大了《英雄聯(lián)盟》的用戶(hù)基礎(chǔ)。于二零二一年十月,《英雄聯(lián)盟手游》是中國(guó)日活躍賬戶(hù)數(shù)排名第二位的手游。騰訊在《金鏟鏟之戰(zhàn)》中加入“玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境”(PvE)及“雙人游戲”(co-op)模式使自走棋品類(lèi)重?zé)ㄉ鷻C(jī),該游戲是年初至今在中國(guó)推出的新游戲中,日活躍賬戶(hù)數(shù)排名第二位的游戲,僅次于《英雄聯(lián)盟手游》。

    國(guó)際市場(chǎng)游戲

    騰訊正在加大全球游戲開(kāi)發(fā)的投入,包括擴(kuò)充騰訊在中國(guó)的游戲工作室及具備多款爆款游戲的成熟國(guó)際工作室,并為領(lǐng)先其專(zhuān)攻品類(lèi)的國(guó)際工作室提供專(zhuān)業(yè)知識(shí)、技術(shù)及資金支持,以培育其發(fā)展。騰訊通過(guò)開(kāi)發(fā)自有IP及與擁有知名IP的公司合作,加強(qiáng)騰訊的全球IP組合。此外,騰訊正在建立國(guó)際市場(chǎng)上的本地化發(fā)行及運(yùn)營(yíng)能力,以支持不同地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。

    網(wǎng)絡(luò)廣告

    騰訊讓企業(yè)可在廣告中嵌入企業(yè)微信的銷(xiāo)售人員對(duì)話功能,使其能直接與用戶(hù)聯(lián)系,這對(duì)于以獲取銷(xiāo)售線索為目標(biāo)的廣告主尤其有效,例如汽車(chē)經(jīng)銷(xiāo)商。愈來(lái)愈多的交易驅(qū)動(dòng)型廣告主(例如雜貨商及電商商戶(hù))以小程序作為廣告落地頁(yè),以提高銷(xiāo)售轉(zhuǎn)化。我們的頂級(jí)電視劇、綜藝節(jié)目以及二零二零年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)內(nèi)容,吸引了品牌廣告主在騰訊視頻應(yīng)用投放更多贊助廣告。

    盡管有上述舉措,騰訊期內(nèi)的廣告收入增速放緩。由于宏觀環(huán)境的挑戰(zhàn),以及某些重點(diǎn)廣告主行業(yè)受監(jiān)管影響,騰訊預(yù)期整體行業(yè)的廣告價(jià)格在未來(lái)幾季可能仍然疲弱。騰訊認(rèn)為,廣告行業(yè)將在二零二二年經(jīng)過(guò)重新調(diào)整基數(shù)后,再次受長(zhǎng)期驅(qū)動(dòng)因素推動(dòng)而恢復(fù)增長(zhǎng)。

    金融科技

    支付業(yè)務(wù)方面,騰訊的日活躍用戶(hù)數(shù)及支付頻率維持健康增長(zhǎng),但是由于部分地區(qū)出現(xiàn)新一輪疫情而實(shí)行疫情管控措施,線下商業(yè)支付交易金額增速同比放緩。騰訊深化了與銀聯(lián)的合作,通過(guò)云閃付應(yīng)用在支付和服務(wù)兩個(gè)層面拓展新的互聯(lián)互通場(chǎng)景。

    云及其他企業(yè)服務(wù)

    騰訊的CRM SaaS解決方案——騰訊企點(diǎn)已經(jīng)服務(wù)了超過(guò)100萬(wàn)家企業(yè),并愈來(lái)愈多地被大中型企業(yè)采用。騰訊企點(diǎn)為客戶(hù)提供全天候多渠道的人工智能客戶(hù)服務(wù),幫助企業(yè)客戶(hù)顯著降低客服成本。騰訊的數(shù)據(jù)庫(kù)PaaS解決方案——騰訊云企業(yè)級(jí)分布式數(shù)據(jù)庫(kù)(TDSQL)現(xiàn)已服務(wù)超過(guò)3,000家客戶(hù),橫跨金融、公共服務(wù)和電信等多個(gè)垂直領(lǐng)域;在金融行業(yè)垂直領(lǐng)域,TDSQL服務(wù)中國(guó)前十大銀行中的六家,且愈來(lái)愈多金融機(jī)構(gòu)在其核心系統(tǒng)中采用TDSQL,體現(xiàn)出對(duì)我們數(shù)據(jù)安全性、可靠性及一致性的信任。

    標(biāo)簽: 騰訊

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