未來通過AR眼鏡,我們便能完成線上購物、遠程上課、近眼視屏對話等。消費級AR眼鏡被譽為信息時代的“最后一塊屏”,它的到來或?qū)椭藗儚氐讛[脫屏幕的束縛。
——李海峰 浙江大學(xué)光電學(xué)院教授
自2010年,谷歌公司推出一款A(yù)R眼鏡掀起行業(yè)熱潮后,近十余年,全球范圍內(nèi)不時有AR眼鏡新產(chǎn)品問世。
“無論是今年9月小米發(fā)布的智能眼鏡探索版,還是美國微軟公司此前推出的HoloLens 2等,在立體成像、影音交互功能日漸豐富的同時,其鏡片厚度、外形重量等已漸漸可與傳統(tǒng)眼鏡相媲美。”
浙江大學(xué)光電學(xué)院教授李海峰表示,AR眼鏡正加快走向消費級,將改變?nèi)藗児ぷ鳌W(xué)習(xí)以及生活的方式。
虛實結(jié)合,淡化與現(xiàn)實環(huán)境的割裂感
“有別于營造封閉的虛擬環(huán)境、切斷人與外界視聽交流的虛擬現(xiàn)實(VR)眼鏡,AR眼鏡可基于現(xiàn)實環(huán)境疊加數(shù)字圖像,以此達到虛實結(jié)合的效果。”
李海峰介紹,雖然二者都是在鏡架內(nèi)配置“投影儀”,以鏡片作為“幕布”,但AR眼鏡擺脫了電子屏的依賴,與現(xiàn)實的交互性更強。
以科幻電影為例。《頭號玩家》中的男主角佩戴VR設(shè)備,在虛擬的游戲世界中一路過關(guān)斬將,是一種沉浸式的體驗。而《鋼鐵俠》中主角則利用虛實內(nèi)容疊加的戰(zhàn)甲視覺系統(tǒng)作戰(zhàn)。
利用AR眼鏡,以往手機上的通話、導(dǎo)航、翻譯等功能可以在透明鏡片上與實景交互,佩戴者不需要拿出手機,即可處理來電、工作等事務(wù),相當(dāng)于手機屏幕功能轉(zhuǎn)移至鏡片,
且佩戴者與現(xiàn)實環(huán)境的割裂感不強。
業(yè)內(nèi)專家介紹,AR眼鏡要達到消費級水準(zhǔn),必須對成像顯示效果與產(chǎn)品尺寸重量予以優(yōu)化,即提升產(chǎn)品的功能性和便攜性。就目前來看,相關(guān)技術(shù)路徑已越發(fā)成熟。
根據(jù)中國信息通信研究院今年3月發(fā)布的《虛擬(增強)現(xiàn)實白皮書》介紹,相比其他光學(xué)架構(gòu),光波導(dǎo)(引導(dǎo)光波在其中傳播的介質(zhì)裝置)的外觀形態(tài)趨近日常眼鏡,
且通過增大眼動框范圍,更易適配不同臉型用戶,有助于推動消費級AR眼鏡產(chǎn)品的顯著升級。
“未來通過AR眼鏡,我們便能完成線上購物、遠程上課、近眼視屏對話等,令人期待。”李海峰表示,消費級AR眼鏡被譽為信息時代的“最后一塊屏”,它的到來或?qū)椭藗儚氐讛[脫屏幕的束縛。
突破技術(shù)難點,從特定場景走向日常佩戴
“由于技術(shù)難點、量產(chǎn)工藝等限制,AR眼鏡產(chǎn)品此前主要面向企業(yè),場景局限于大型展覽、工業(yè)生產(chǎn)、企業(yè)安保等。”李海峰表示,
近年來,隨著相關(guān)技術(shù)的突破,面向騎行、游泳等運動場景的消費級AR眼鏡逐漸問世。佩戴者抬頭可見運動數(shù)據(jù),不必分心查看智能手機或智能手表。
以杭州光粒科技有限公司研發(fā)的AR全息智能泳鏡為例。“AR全息智能泳鏡采用了企業(yè)自主研發(fā)的全息樹脂光波導(dǎo),該光波導(dǎo)采用國際先進的全息體光柵技術(shù)。”
杭州光粒科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO張卓鵬介紹,全息體光柵由于受到可利用材料的限制,致使其此前在視場角、光效率、清晰度等方面表現(xiàn)欠佳。針對該問題,
公司團隊從材料研發(fā)、光柵設(shè)計算法開發(fā)、光學(xué)模擬軟件開發(fā)等角度對其完成了相當(dāng)程度的改進。
《虛擬(增強)現(xiàn)實白皮書》顯示,微軟等多家AR行業(yè)巨頭采用了光波導(dǎo)的一個分支——表面浮雕衍射波導(dǎo),已實現(xiàn)AR眼鏡的規(guī)模量產(chǎn),證明了該路線的可行性。
“在元宇宙的‘魔方’中,需要合適的移動終端載體,AR眼鏡無疑為此提供了一個很好的選擇。”
常春藤資本創(chuàng)始合伙人翁吉義認(rèn)為,AR眼鏡抬頭即見內(nèi)容,相比智能手表,顯示屏幕更大且交互功能更強,未來有望替代手機成為人類工作、生活的重要組成部分。