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    微軟為何要收購(gòu)動(dòng)視暴雪?背后有這五大理由

    來(lái)源:豐采網(wǎng)??作者:豐采網(wǎng) ??2022-02-08 閱讀:643

    1月19日消息,據(jù)外媒報(bào)道,軟件巨頭微軟宣布斥資687億美元、以全現(xiàn)金方式收購(gòu)動(dòng)視暴雪,將視頻游戲領(lǐng)域的兩股力量整合起來(lái)。這是微軟有史以來(lái)規(guī)模最大的一筆收購(gòu)交易,

    價(jià)值幾乎是2016年收購(gòu)職業(yè)社交網(wǎng)站linkedIn的3倍。以下為微軟做出收購(gòu)決定的五個(gè)關(guān)鍵理由。

    1、規(guī)模效應(yīng)

    如果能獲得監(jiān)管部門的批準(zhǔn),這筆交易將幫助締造全球第三大游戲公司,使微軟一躍成為僅次于騰訊和游戲機(jī)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的游戲巨頭。動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)在接受采訪時(shí)承認(rèn),

    該公司無(wú)法獨(dú)自在新的游戲世界中競(jìng)爭(zhēng)。

    科蒂克解釋稱:“你可以看看Facebook、谷歌、亞馬遜和蘋果這樣的公司,尤其是騰訊,它們的規(guī)模都非常龐大,我們意識(shí)到需要一個(gè)合作伙伴才能實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想和抱負(fù)。”

    微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)周二對(duì)投資者表示,對(duì)于微軟來(lái)說,“我們共同的抱負(fù)是把游戲的歡樂帶給地球上的每一個(gè)人”。


    2、移動(dòng)端

    這是游戲增長(zhǎng)最快的部分。動(dòng)視暴雪擁有移動(dòng)游戲工作室King,后者開發(fā)了有史以來(lái)最受歡迎的手游之一《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)。但微軟在手游領(lǐng)域幾乎沒有任何影響力。

    周二被任命為微軟游戲(Microsoft Gaming)部門首席執(zhí)行官的Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受采訪時(shí)說:“我們都知道,當(dāng)今世界上最受歡迎的游戲設(shè)備是手機(jī)。”

    與微軟有類似動(dòng)機(jī)的可能還有美國(guó)游戲開發(fā)商Take-Two Interactive Software,該公司本月早些時(shí)候宣布斥資110億美元收購(gòu)了手機(jī)游戲開發(fā)商Zynga。

    3、繞過“蘋果稅”

    納德拉希望他的游戲帝國(guó)足夠龐大,玩家可以繞過蘋果公司的應(yīng)用商店直接進(jìn)入這個(gè)帝國(guó)。微軟始終在與蘋果和谷歌就應(yīng)用商店對(duì)游戲應(yīng)用收取的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買傭金方面存在爭(zhēng)執(zhí)。

    納德拉在與投資者舉行的電話會(huì)議上表示:“今天,我們面臨著來(lái)自許多公司的激烈競(jìng)爭(zhēng),這些公司從游戲發(fā)行中獲得的收入超過了我們從游戲銷售和訂閱中分得的份額。

    我們需要在內(nèi)容創(chuàng)作方面加大創(chuàng)新和投資,減少對(duì)發(fā)行的限制。”斯賓塞在談到手游時(shí)也曾提到:“目前移動(dòng)設(shè)備上的分銷由兩個(gè)人、兩家大公司(蘋果和谷歌)控制,而微軟想要自己‘不受約束地’發(fā)行游戲和內(nèi)容的能力。”

    4、元宇宙

    游戲是微軟進(jìn)軍“元宇宙”的兩大法寶之一,另一個(gè)是Office和會(huì)議軟件。納德拉和斯賓塞已經(jīng)將圍繞《我的世界》(Minecraft)和《光環(huán)》(Halo)等游戲成長(zhǎng)起來(lái)的游戲玩家社區(qū)視為類似于元宇宙的概念。

    收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,微軟將能夠提供更多規(guī)模更大、更專注的游戲社區(qū)來(lái)創(chuàng)建自己的元宇宙。納德拉說:“當(dāng)我們思考自己的元宇宙可能會(huì)是什么樣子的時(shí)候,我們相信不會(huì)也不應(yīng)該有單一的集中式元宇宙。

    我們需要支持許多元宇宙平臺(tái),以及強(qiáng)大的內(nèi)容、商業(yè)和應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)。”

    5、“三C”戰(zhàn)略

    納德拉的公司戰(zhàn)略始終在圍繞所謂的“三C”進(jìn)行整合,它們包括云計(jì)算服務(wù)(cloud)、內(nèi)容(content)和創(chuàng)作者(creator)。

    微軟希望將動(dòng)視暴雪過去和未來(lái)的內(nèi)容盡可能多地放到其云游戲服務(wù)Xbox Game Pass上,后者一直通過穩(wěn)定的訂閱收入支撐著這家軟件制造商的銷售。

    此外,這筆交易還允許微軟鼓勵(lì)更多玩家創(chuàng)建自己的游戲內(nèi)容和虛擬世界。在加入了《我的世界》、linkedIn和GitHub之后,納德拉始終在收購(gòu)大量資產(chǎn),這將使他獲得更加龐大的創(chuàng)作者社區(qū)。

    盡管納德拉未能領(lǐng)導(dǎo)微軟收購(gòu)短視頻服務(wù)TikTok的美國(guó)業(yè)務(wù),與Pinterest和Discorde的談判也無(wú)果而終,但在收購(gòu)動(dòng)視暴雪的最新嘗試中,他似乎取得了成功。

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