“下一代互聯(lián)網(wǎng)”不是新名詞,自30多年前互聯(lián)網(wǎng)商用以來,每隔幾年,就會出現(xiàn)一個叫“下一代互聯(lián)網(wǎng)”的技術(shù),
而且每次還都不一樣。
比如,20世紀(jì)90年代的“下一代互聯(lián)網(wǎng)”是IPv6,2000年后的“下一代互聯(lián)網(wǎng)”是Web2.0和NGN,2010年前后的“
下一代互聯(lián)網(wǎng)”是移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)和SDN等,2016年前后的“下一代互聯(lián)網(wǎng)”是產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、價值互聯(lián)網(wǎng)和VR可穿戴
互聯(lián)網(wǎng)等。現(xiàn)在,“下一代互聯(lián)網(wǎng)”又成了Web3.0、元宇宙、數(shù)字人和智能汽車等。
很明顯,30多年來,茁壯成長的互聯(lián)網(wǎng)“下一代們”競爭激烈。這不僅說明互聯(lián)網(wǎng)的概念和內(nèi)涵一直在發(fā)生變化,同時
也意味著60多歲的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)雖然已兒孫滿堂,但依然精神矍鑠。
元宇宙要成功“上位”為下一代互聯(lián)網(wǎng),最關(guān)鍵的是核心技術(shù)路線不能有硬傷,因為有硬傷的技術(shù)能夠一票否決候選資
格。
VR眼鏡要取代智能手機,成為互聯(lián)網(wǎng)的新入口,還有很長的路要走。比如VR眼鏡,一是戴久了會產(chǎn)生眩暈的問題在技
術(shù)上很難解決;二是重量,現(xiàn)在VR眼鏡是普通眼鏡重量的10~20倍,而把VR眼鏡重量降到現(xiàn)在的1/10,需要10年以上的時
間;三是VR眼鏡的電池續(xù)航能力有待提升;四是VR眼鏡只能帶來視覺和聽覺的沉浸感,少了沉浸感所需的觸覺、味覺和嗅覺
等。
以Web3.0為代表的經(jīng)濟元宇宙雖然技術(shù)相對成熟,或者說技術(shù)上是可演進的,但這種數(shù)字原生的商業(yè)、金融和經(jīng)濟體系
,與現(xiàn)實世界相比太具革命性,因此面臨的最大挑戰(zhàn)是如何減小對現(xiàn)實世界的沖擊,如何與現(xiàn)實世界的商業(yè)、金融和經(jīng)濟系統(tǒng)
和諧共處。
以AR/VR為代表的體驗式元宇宙,目前的硬傷是技術(shù)性的;以區(qū)塊鏈、NFT、Web3.0為代表的經(jīng)濟元宇宙,目前的硬傷主
要是法律和監(jiān)管。
元宇宙究竟是技術(shù)的“風(fēng)”,還是資本的“坑”?元宇宙屬于很可能會成功的那一類技術(shù),是技術(shù)的“風(fēng)”,但是藏有資本
的“坑”;元宇宙很有可能會成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的核心,但互聯(lián)網(wǎng)的盡頭不可能是元宇宙,因為還有產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、云原
生的微服務(wù)聯(lián)網(wǎng)、數(shù)據(jù)交織和AI互聯(lián)等技術(shù)。