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    《江南百景圖》螺鈿漆器:傳統(tǒng)文化又出圈了

    來源:愛采購??作者:豐采網 ??2022-07-08 閱讀:681

    ??近日,以還原江南地區(qū)的民俗風貌為表達核心的國風游戲作品《江南百景圖》,迎來了兩周年上

    線紀念。因游戲作品本身的傳統(tǒng)文化立意,除了一系列圍繞游戲作品中明代江南古鎮(zhèn)民俗生活的趣味

    互動,對傳統(tǒng)文化經典的再融入也成了其兩周年的新看點。

    ??螺鈿漆器、文人雅集、《山海經》……當這些傳統(tǒng)的非遺技藝、社交活動與古籍,以全新的互動

    方式進入年輕人的視野。年輕用戶對這些互動方式的積極響應與喜愛,讓大眾再次看到了傳統(tǒng)文化經

    典借助新載體實現(xiàn)傳承的可能性。

    ??——學者:應用背后是傳統(tǒng)文化審美的延續(xù)

    ??在兩周年一系列傳統(tǒng)文化元素的互動體驗中,螺鈿探險《陌上行》將螺鈿漆器的畫風與工藝特色

    融入到互動機制中,成為了受關注的主題之一。

    ??螺鈿漆器,是指用經過研磨、裁切的貝殼薄片作為鑲嵌紋飾的漆器,是中國傳統(tǒng)漆器品種之一。

    ??上海市歷史博物館學術委員會副主任、上海視覺藝術學院教授、文物保護與修復學院院長張嵐表

    示,漆器文明在中華民族發(fā)源中有著非常重要的地位,他認為,其重要性不亞于青銅文明和玉石文明

    。其中,螺鈿漆器作為漆器工藝的一個代表性品類,雖然它只是其中的細分,但無論是其藝術表現(xiàn)形

    式還是工藝,都歷經了數(shù)個朝代的積累和演變,形成了自身的體系,也是反映中國歷代文化審美的載

    體之一。

    ??對于此次《江南百景圖》中螺鈿探險的設計,曾參與多次漆器文物修復的張嵐教授認為,能夠運

    用到螺鈿元素,是很好的創(chuàng)意,而落到明代這一階段,也匹配了漆器工藝的發(fā)展周期。“明代也是中

    國漆器一個非常繁盛的時代,基本上各種藝術手段都能夠比較完全地表達了,所以我們在明代末期也

    有一本著作叫《髹飾錄》,中國傳統(tǒng)的漆器工藝基本上都已經網羅在里面了。”張嵐說。

    ??在鉆研與修復漆器文物多年的經歷中,張嵐教授提到,國內很多學者一直都在尋找基于新載體向年

    輕一代普及中國傳統(tǒng)文化的路徑,他本人也和團隊在博物館的空間做過嘗試;在他看來,游戲作品這

    一形式,是面向年輕一代傳播傳統(tǒng)文化的優(yōu)勢載體之一。

    ??此次《江南百景圖》螺鈿漆器元素的應用,在畫面上,整體選取的意象與中國傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式較

    為契合。“這種嘗試是將中國傳統(tǒng)文化審美有意識地導入,而審美的延續(xù)是傳承傳統(tǒng)文化中非常重要

    的議題。”他說。

    ??張嵐教授稱,讓年輕一代對傳統(tǒng)文化有強烈感知,建立文化自信,其中一個傳播的核心就是傳遞

    中國傳統(tǒng)文化審美。而中華民族的審美也歷經了歷史的積淀,一代代傳下來,不應讓年輕一代的審美

    出現(xiàn)斷層,“游戲作品這樣的應用是一種積極的嘗試,值得鼓勵與肯定。”

    ??——制作團隊:讓年輕用戶細致“感受”螺鈿漆器

    ??“這是我第一次知道螺鈿漆器的存在。”《江南百景圖》發(fā)布了螺鈿探險《陌上行》和系列動畫短

    片《畫錦》后,一位用戶的留言。

    ??實際上,自6月末發(fā)布了相關內容后,類似的留言越來越多,都集中在此前對螺鈿漆器不熟悉,但

    這次通過一系列游戲活動體驗和傳播后,發(fā)現(xiàn)螺鈿漆器工藝尤為精美等話題上。更有用戶自發(fā)地找到了

    螺鈿漆器或局部或整體的細節(jié)圖,和網友一起欣賞和研究。

    ??事實上,對螺鈿漆器元素的采用,對江南百景圖制作團隊而言并不陌生,作品原有的開場動畫曾部

    分參考過螺鈿的風格。只不過相較之前,這次的工作量大了很多。

    ??為了令年輕的用戶可以更加細致和全面地感受到螺鈿漆器,在螺鈿探險的設計上,制作團隊摒棄了

    原有關卡的美術效果,從色彩到表現(xiàn)形態(tài)等各個方面,均沿襲了螺鈿漆器的配色習慣,包括人物、花鳥

    等表現(xiàn)手法,同時對現(xiàn)有的建筑風格進行了融合與再創(chuàng)作。

    ??“我們很看重令人耳目一新的感覺”。在《江南百景圖》制作團隊看來,傳統(tǒng)文化的傳承需要不停

    地給予年輕群體豐富的內容,并且在表現(xiàn)形式上,也要盡量追求更細節(jié)化的呈現(xiàn),引導年輕群體去探尋

    背后的典故,知來處與出處,這樣才能實現(xiàn)傳統(tǒng)文化傳承“創(chuàng)新形式”的真正落地。

    ??除了以螺鈿漆器為主要落點的探險,此次兩周年活動中的文人雅集,同樣也是對此理念的實踐。雅

    集為古時文人墨客吟詠詩文的集會,而在游戲作品中,雅集就是玩家們的聚會場所,玩家們可以組建雅

    集,平時一起欣賞江南風光,一起參加桃花村探險。

    ??——破圈:聯(lián)動,可以做的還有很多

    ??《江南百景圖》制作團隊表示,自游戲上線以來,聯(lián)動涵蓋了包括非遺文化向、年輕潮流向、地方

    旅游向、文創(chuàng)消費在內的等多種形態(tài),這些聯(lián)動在線上有相關場景植入、視聽元素延展、互動體驗等,

    在線下也有移植游戲作品視聽的場景和文創(chuàng)作品等,比如限定燈會、紀念郵冊等。

    ??上海豫園、歙縣魚燈、杭州、揚州等多個地方景點、非遺、地方機構的高頻聯(lián)動,令《江南百景圖

    》圍繞傳統(tǒng)文化的創(chuàng)作與傳承,得以延展到了多個維度、多個場景,線上對年輕用戶的覆蓋也突破至更

    為廣泛的群體與年齡層,此外,還頻頻走到線下,實現(xiàn)了與地方文旅的結合,傳統(tǒng)文化消費的融合與破

    圈。

    ??《江南百景圖》制作團隊表示,在傳統(tǒng)文化傳承方面,游戲作品依舊有很多可以挖掘的空間,中國

    傳統(tǒng)文化自古至今的良好傳承,使得文化經典自身就具備自然的連接點,在連接點間,提供了源源不斷

    的創(chuàng)作靈感。比如這次的螺鈿探險,《山海經》這一題材就借由螺鈿漆器的工藝巧妙地融合到了游戲作

    品的體驗中。

    ??制作團隊表示,游戲作品發(fā)揮了載體功能,傳統(tǒng)文化又反向地賦予了游戲作品持續(xù)的生命力,兩者

    的結合,為傳統(tǒng)文化傳承方面的創(chuàng)新探索,積累了多樣的觀察視角。

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